Die Druiden sind die Beschützer der Welt. Nachdem sie Generationen lang in einem friedlichen Schlummer gefangen waren, erwachten sie aus ihrem Schlaf, um sich der Bedrohung durch die Brennende Legion entgegenzustellen. Nach der Vernichtung von Archimonde beschlossen die Druiden, sich nicht wieder in ihre Traumwelt zurückzuziehen, sondern satt dessen beim Wiederaufbau ihrer verwüsteten Lande zu helfen. Die Invasion der Brennenden Legion hat der natürlichen Ordnung eine fürchterliche Narbe zugefügt, und die Druiden setzen alles daran, diese Narbe zu heilen.
Spieler können Druiden auf ganz verschiedene Weise spielen. In seiner menschlichen Form ist der Druide ein Spruchzauberer, der seine Feinde entweder mit Zaubersprüchen oder im Nahkampf ausschaltet. In Bärengestalt wird aus dem gutmütigen Druiden ein wilder Krieger; in Katzengestalt verwandelt sich der Druide in einen verstohlenen Schurken. Der Druide kann sich obendrein in zwei weitere besondere Tiergestalten verwandeln. Außerdem kann der Druide die Rolle des Priesters übernehmen, da er sich selbst und Gruppenmitglieder mit seiner Magie heilen kann. Der Druide ist nicht so vielseitig wie der Priester, da er nicht über Sprüche wie zum Beispiel Heiliges Wort: Schild oder Auferstehung verfügt, aber davon abgesehen ist der Druide ein sehr fähiger Heiler.
Informationen
Aufgaben
- Herausfinden, wofür die jeweiligen Gestalten geeignet sind
- Ein Gespür entwickeln für die richtige Verwendung der einzelnen Gestalten
Erlaubte Völker: Nachtelfen, Tauren
Standardbalken: Gesundheit / Mana (Normalgestalt / Wassergestalt) Gesundheit / Wut (Bärengestalt), Gesundheit / Energie (Katzengestalt)
Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder
Erlaubte Waffen: Stäbe, Äxte (wenn trainiert), Dolche (wenn trainiert), Speere (wenn trainiert), Zweihandäxte (wenn trainiert), Unbewaffnet (wenn trainiert)
Stärken
- Mehrere Möglichkeiten, ihn auszuspielen
- Verwandelt sich in cool aussehende Tiere, die andere Spieler beeindrucken und sehr zur Atmosphäre des Spiels beitragen (und auch für ein bisschen Humor sorgen)
- Große Auswahl an Waffen
- Schnelle Reisen durch Wasser- und Reisegestalten
- Die mächtigsten Verstärkerzauber aller Klassen
Schwächen
- Kann nur Stoff- und Lederrüstungen tragen
- Gestalten sind nicht so vielseitig wie die entsprechenden Klassen, aber genauso mächtig
- Können in Tiergestalt keine Gegenstände oder Druidenzauber anwenden
Zusatzinformationen
Gestaltwandlung
Druiden können sich in Bären, Katzen, Meeresbewohner und in Reisegestalten verwandeln. Der größte Nachteil dieser Verwandlung ist, dass der Druide keine Zauber wirken, keine Gegenstände verwenden, und nicht einmal mit NSCs sprechen kann. Deswegen muss der Druide seine verschiedenen Gestalten im Griff haben. Nach Kämpfen verwandeln sich Druiden in der Regel in ihre Normalgestalt um Zauber zu wirken, sich zu heilen, Verstärkerzauber zu benutzen, und sich danach wieder als Bär oder Katze in den Kampf zu stürzen. Deswegen ist es wichtig herauszufinden, welche Gestalt für welche Situation am besten geeignet ist.
Druidengestalt
Für den Alleingang sehr nützlich, aber nur bis die Katzenfähigkeiten gut entwickelt sind. Druiden, die in einer Gruppe die Funktion als Heiler übernommen haben, sollten in dieser Gestalt bleiben.
Bärengestalt
In Bärengestalt gleicht der Druide dem Krieger. Deswegen wäre es nicht schlecht, sich die Krieger Seite durchzulesen, um mehr über diese Klasse und ihre Eigenarten zu erfahren. Die Bärengestalt verfügt über erhöhte Rüstung, mehr Trefferpunkte, und verschiedene Bärenfähigkeiten. Wenn in einer Gruppe ein Brecher gebraucht wird ist die Bärengestalt genau das Richtige. In Bärengestalt verfügt der Druide über einige sehr nützliche Fähigkeiten, wie zum Beispiel Reizen oder eine Betäubungsfähigkeit zur Unterbrechung von Zaubern. Diese Fähigkeiten können nur in Bärgestalt angewandt werden.
Wassergestalt
Mit dieser Fähigkeit kann der Druide sich in die Gestalt eines Wasserbewohners verwandeln und so seine Schwimmgeschwindigkeit erhöhen und unter Wasser atmen. Die Wassergestalt sieht aus wie ein wütender Seehund. Die Gestalt ist äußerst nützlich für Erforschung unter Wasser, und solange die Reisegestalt nicht verfügbar ist, sind Druiden im Wasser schneller unterwegs als an Land. Trick: Wenn dem Druiden unter Wasser die Luft ausgeht, kann er sich in seine Wassergestalt verwandeln, Luft holen, und sich dann zurückverwandeln. Man kann in Wassergestalt kämpfen, aber da in dieser Gestalt weder Zauber noch Fähigkeiten verfügbar sind ist so etwas wohl eher zur Unterhaltung seiner Mitspieler geeignet.
Katzengestalt
In Katzengestalt verfügen Druiden über erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und verschiedenen Katzenfähigkeiten. Die Katze ist dem Schurken sehr ähnlich, weswegen es sich lohnt die Schurken Seite durchzulesen, um mehr über diese Klasse und ihre Eigenarten zu erfahren. Viele dieser Fähigkeiten sind mit denen der Schurken fast identisch. Die Katzengestalt ist für den Alleingang und Gruppenabenteuer gleich gut geeignet. Für Spieler, die schon einen Schurken gespielt haben, ist diese Gestalt sehr vertraut.
Reisegestalt
Verwandelt den Druiden in seine Reisegestalt, wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Er wird zu einem ziemlich coolen Gepard. Rrrroar!
Druidengestalt: Typische Kampfsequenz
- Den Feind mit Zorn oder Sternenfeuer aufweichen
- Mit Mondfeuer nachlegen
- Mit Feenfeuer auf den Nahkampf vorbereiten
- Nahkampf einleiten
Druiden-Form: Alternative Methode
- Wucherwurzeln auf das Ziel wirken.
- Den Gegner mit Zorn oder Sternenfeuer aufweichen
Mit Mondfeuer nachlegen
- Weiter mit Zaubern auf das Ziel eindreschen oder Feenfeuer wirken, sobald Wucherwurzeln endet
- Auf den Krieger und Schurken Seiten stehen noch viele andere Tips, die auch für die Bären- und Katzengestalt gelten.
Handwerksfertigkeiten
Druiden können alle Handwerksfertigkeiten lernen die sie wollen, aber die folgenden könnten besonders nützlich sein:
Kürschnerei und Lederverarbeitung – Druiden können ihre eigene Ausrüstung herstellen oder auch Rüstungen an andere verkaufen
Kräuterlehre und Verzaubern - Druiden können ihre eigene Ausrüstung verzaubern und so noch viel mächtiger werden.
Kräuterkunde und Alchimie –Druiden können Verstärkerzauber- und Heiltränke herstellen.
Druiden der verschiedenen Völker
Druiden der Nachtelfen:
Diese uralten Druiden haben sich verschiedene Totems zugelegt und nutzen die Kräfte ihres Totems, um ihre Gesellschaft vor allen von außen drohenden Gefahren zu beschützen. Wenn sie nicht gerade im Großen Schlaf sind, nehmen sie gern die Gestalt von verschiedenen Kreaturen an und streifen einsam durch die Wildnis von Kalimdor. Werden sie gereizt, legen die Druiden wilde Kraft und Ausdauer an den Tag. Ihre magischen Zauber verstärken auch Kampf-Fertigkeiten und Tapferkeit ihrer Verbündeten. Sie können sogar den Winden befehlen, gegen die Feinde von Kalimdor vorzugehen.