Magier
 

Einst war die gesamte Macht der Magier von Azeroth in der Magiokratie von Dalaran vereint. Doch nach der Zerstörung des Königreiches durch die Brennende Legion zerstreuten sich die arkanen Künste in alle vier Winde.

Der Magier ist ein sehr wichtiges und hilfreiches Gruppenmitglied. Eine der wichtigsten Fähigkeiten des Magiers ist Polymorph, womit er die Anzahl der am Kampf aktiv beteiligten Monster kontrollieren kann. Magier verfügen auch über einen Teleportationsspruch, mit dessen Hilfe sie äußerst schnell Reisen können. Magier können sogar Nahrung und Getränke herbeizaubern, um die nach einem Kampf zur Erholung benötigte Zeit für ihre Kameraden zu verkürzen.
 
Informationen
 
Aufgaben
  • Am Leben bleiben
  • Die Verwendung von Polymorph meistern
  • Monster Hass handhaben lernen
  • Erlaubte Völker: Menschen, Zwerge, Gnome, Untote, Trolle
    Standardbalken: Gesundheit / Mana
    Erlaubte Ausrüstung: Stoff
    Erlaubte Waffen: Stabwaffen, Zauberstäbe, Dolche (wenn trainiert), Schwerter (wenn trainiert)
     

Stärken
 

  • Verfügt über den Zauberspruch "Polymorph"
  • Kann Nahrung herbeizaubern
  • Mächtige flächenwirksame Zaubersprüche
  • Kann teleportieren
  • Kann sich unsichtbar machen
  •  
    Schwächen
     
  • Kampf gegen Monster mit Magieresistenzen gestaltet sich schwierig
  • Sehr verwundbar, ist in gewissen Situationen leichte Beute
  • Kann nur Stoffrüstung tragen

 
Zusatzinformationen
 
Herbeizauberung
Diese Gegenstände sind eine gern gesehene Verstärkung für jede Gruppe. Erfahrene Magier haben immer ein paar dieser Gegenstände vorrätig, um nicht irgendwann auf dem falschen Fuß erwischt zu werden.

Feuermagie
Am verheerendsten wirken sich diese Zauber auf Monster ohne Resistenz gegen Feuer aus.

Frostmagie
Am verheerendsten wirken sich diese Zauber auf Monster ohne Resistenz gegen Frost aus.

Kampf
In der Regel benutzen Magier Frostnova oder einen anderen Frostzauber um ihre Gegner zu verlangsamen. Das verschafft dem Magier einen Vorteil, denn jetzt kann er ein wenig Distanz zwischen sich und sein Ziel bringen und es aus der Distanz mit Zaubern angreifen. Da Magier im Nahkampf nicht lange überleben, lohnt es sich durchaus sich so weit wie möglich von seinen Gegnern fernzuhalten.

Handwerksfertigkeiten
Schneiderei – Magier können ihre eigene Ausrüstung herstellen oder auch Rüstungen an andere verkaufen.
Kräuterlehre und Verzaubern - Magier können ihre eigene Ausrüstung verzaubern und so noch viel mächtiger werden.
Kräuterkunde und Alchimie – Magier können Verstärkerzauber- und Manatränke herstellen.
 
Magier der verschiedenen Völker
 
Erzmagier der Menschen:
Die Erzmagier stammen aus dem magischen Königreich Dalaran und verkörpern den Höhepunkt magischer Macht. Diese launischen alten Zauberer setzen all ihre Zauberkräfte ein, um die Menschen mit Hilfe ihrer komplexen Zaubersprüche zu verteidigen. Auf ihren treuen Reittieren, den Einhörnern, schwingen die Erzmagier magische Klingen und uralte Stäbe, die im Kampf ihre enormen Energien kanalisieren. Zwar sind diese erfahrenen Zauberer bärbeißig und etwas wunderlich, aber dennoch sind sie auf jedem Schlachtfeld gern gesehen, wo das Schicksal der Menschheit auf dem Spiel steht.

 
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