Jäger
 

Die weiten Lande Azeroths beherbergen eine große Vielzahl verschiedener Wildtiere. Sowohl in der neuen Welt, Lordaeron, als auch in den Wüsten und Dschungeln von Kalimdor leben alle möglichen (und auch ein paar unmögliche) Arten von Tieren. Manche von ihnen sind ungefährlich, andere dagegen wild und angriffslustig, doch sie alle haben eine Sache gemein: Es besteht eine besondere Verbindung zwischen den Tieren und den Jägern. Jäger können die Fährten der Wildtiere lesen, sie können sie zähmen und sich so gefügig machen, aber sie sind genau so gut darin, Tiere zu jagen und zu töten. Egal ob sie mit Pfeil und Bogen oder mit einer Feuerwaffe auf die Jagd gehen, sehen die Jäger in ihrer Waffe und ihrem Tier ihre einzigen wahren Freunde.
 
Informationen
 
Aufgaben

  • Feinde durch den Einsatz von Fähigkeiten oder Tieren auf Distanz halten
  • Lernen, wie man Tiere zähmt, ausbildet, und dafür sorgt dass sie effiziente Kämpfer bleiben

Erlaubte Völker: Nachtelfen, Zwerge, Orcs, Tauren, Trolle
Standardbalken: Gesundheit / Mana
Erlaubte Ausrüstung: Schilde, Stoff-, Leder-, und Kettenpanzerrüstung (ab Stufe 40, wenn trainiert)
Erlaubte Waffen: Äxte, Dolche, Feuerwaffen oder Bögen, Armbrüste (wenn trainiert), Faustwaffen (wenn trainiert), Speere (wenn trainiert), Stäbe (wenn trainiert), Schwerter (wenn trainiert), Wurfwaffen (wenn trainiert), Zweihandäxte (wenn trainiert), Zweihandschwerter (wenn trainiert)

Helden Klassen:
Tauren: unbekannt
Zwerge: unbekannt
Orcs: unbekannt
Nachtelfen: Dämonenjäger
Trolle: unbekannt
 
Stärken
 

  • Kann viele Wildtiere zähmen und steuern
  • Kann mit Hilfe der Fähigkeit Aspekt des Geparden schnell reisen und mit Aspekt des Rudels diese Fähigkeit sogar mit anderen teilen
  • Verfügt über besondere Fähigkeiten gegen Wildtiere
  • Kann viele Spezialfähigkeiten der Wildtiere einsetzen
     

Schwächen
 

  • Kann anfangs nur Lederrüstung tragen, wodurch er weniger Schadensresistent ist als der Paladin oder der Krieger
  • Kann keine Plattenrüstung tragen
  • Verfügt nur über wenige Nahkampffähigkeiten, ist im Fernkampf effektiver
     

Zusatzinformationen
 

Fernkampfklasse
Der Jäger zeichnet sich vor allem im Fernkampf aus. Sie können sich zwar im Nahkampf durchaus behaupten, aber aus der Distanz können sie weitaus mehr Schaden anrichten.

Sehr gute Lockvögel
Der Jäger kann verschiedene Fallen aufstellen, in die er dann ein Monster hineinlocken kann. Durch seine große Stärke im Fernkampf, seine unterschiedlichen Schwächungszauber und durch seine Fallen ist der Jäger in Gruppen der perfekte Lockvogel.

Charakterwerte
Für den Jäger ist jedes Attribut von Bedeutung: Beweglichkeit lässt ihn mehr Schaden im Fernkampf austeilen, mit höherer Ausdauer überlebt er im Kampf länger, hohe Intelligenz verschafft ihm das nötige Mana für seine Fähigkeiten, mit Willenskraft kann er sich nach einem Kampf schneller erholen, und Stärke kann ein großartiger Ersatz für Beweglichkeit sein, wenn sich der Spieler eher auf den Nahkampf konzentrieren will.

Tiernamen
Jäger (und nur Jäger) können ihren Tieren Namen geben.

Tierzufriedenheit / Füttern
Jedes Tier verfügt über einen Zufriedenheitsgrad, der durch ein Symbol links oben am Bildschirm angezeigt wird. Je mehr das Tier seine Fähigkeiten anwendet, desto unzufriedener wird es. Wenn das Tier jedoch gefüttert wird (mit zubereiteter oder roher Nahrung) steigt seine Zufriedenheit. Von der Zufriedenheit des Tieres hängt unter anderem der Schaden ab, den es im Kampf anrichtet – unzufriedene Tiere sind deutlich schwächer. Ein Jäger, der sein Tier zu sehr vernachlässigt, riskiert dass es verschwindet oder sich sogar gegen ihn wendet.

Ställe
Jäger können ihre Tiere in Ställen unterbringen. Ställe befinden sich meistens in der Nähe von Gasthäusern und Briefkästen. Genau wie bei Banken können Spieler auch bei Ställen weitere „Lagerplätze“ für Tiere kaufen. Jäger benötigen Ställe, um von einem aktiven Tier zum nächsten wechseln zu können. Mit einem Stall kann dieser Wechsel ohne den Verlust eines Tieres durchgeführt werden – ohne einen Stall muss der Jäger eines seiner Tiere freilassen.

Aspekte
Aspekte sind besondere tierartige Verstärkerzauber, mit denen der Jäger besondere Boni von seinen tierischen Freunden erhalten kann. Ähnlich wie bei den Siegeln des Paladins kann der Jäger immer nur einen Aspekt aufrechterhalten.

Nahkampffähigkeiten
Die Hotkeys für diese Fähigkeiten sollten so nah bei einander wie möglich liegen, damit sie der Jäger schnell einsetzen kann, wenn er in die Ecke gedrängt worden ist.

Fallen
Jäger sind Meister darin, Fallen zu stellen und ihre Beute in besagte Fallen zu locken, nicht zuletzt weil sie mit ihren weitreichenden Fernwaffen Monster auch aus großer Distanz anlocken können. Fallen können nicht während eines Kampfes gestellt werden, und es kann jeweils nur eine Falle aktiv sein.

Handwerksfertigkeiten
Jäger können alle Handwerksfertigkeiten lernen die sie wollen, aber die folgenden könnten sich als besonders nützlich erweisen:

Kürschnerei und Lederverarbeitung - Jäger können ihre eigene Ausrüstung herstellen oder auch Rüstungen an andere verkaufen.
Kräuterkunde und Verzaubern - Jäger können ihre eigene Ausrüstung verzaubern und so noch viel mächtiger werden.
Kräuterkunde und Alchimie - Jäger können Verstärkerzauber- und Heiltränke herstellen.
Angeln und Kochkunst - Damit sowohl der Jäger als auch sein Tier immer genug zu Essen haben.
 
Jäger der verschiedenen Völker
 
Greifenreiter der Zwerge:
Die wagemutigen Zwerge des Wildhammer-Clans sind erneut dem Ruf gefolgt und haben die mächtigen Greife der Aerie Peaks mitgebracht, um die Allianz in Zeiten der Not zu unterstützen. Die mit ihren getreuen, von Blitzen gespeisten Sturmhämmern bewaffneten furchtlosen Wild-Zwerge trachten danach, den Himmel von Lordaeron von Gegnern freizuhalten. Die stolzen Greife teilen die unerbittliche Entschlossenheit ihrer Reiter und gelten als edle Symbole der Macht der Allianz.

Jägerinen der Nachtelfen:
Jägerinnen bilden den Elitekader der Wächter-Armee. Sie beziehen ihre Kraft direkt von der Mondgöttin Elune. Jägerinnen sind stark und schnell und unbarmherzig gegenüber allen, die die Ruhe der Wälder von Ashenvale stören. Wie alle Nachtelfenfrauen verfügen auch Jägerinnen nachts über die Gabe der Schattenmimik.

Dämonenjäger der Nachtelfen:
Dämonenjäger sind dunkle, schemenhafte Krieger, die von der Mehrheit der Nachtelfengesellschaft gemieden werden. Vor langer Zeit haben sie einen Pakt geschlossen, gegen die Kräfte des Chaos zu kämpfen, indem sie dessen eigene schreckliche Macht dagegen einsetzen. Die geheimnisumwitterten Krieger blenden sich rituell, damit sie eine „Phantomsicht“ entwickeln, mit der sie Dämonen und Untote deutlicher sehen können. Im Kampf führen sie dämonisch aufgeladene Kriegsklingen und können sogar dämonische Energien herbeirufen, um ihre beachtlichen Fertigkeiten im Kampf noch zu verbessern. Zwar zählt man sie zu den mächtigsten Kriegern in der Gesellschaft der Nachtelfen, doch sind die Dämonenjäger wegen ihres selbstlosen Pakts mit der Dunkelheit stets übel beleumundet und missverstanden.

 
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