Paladin
 

Paladine, die Bewahrer des Heiligen Lichts und Verteidiger der Allianz, sind in den nördlichen Wäldern der Sümpfe von Tirisfal, wo sie gegen den Vormarsch der Verlassenen kämpfen, bis hin zu den südlichen Regionen des Verfluchten Landes zu finden, in denen sie unablässig Wache gegen die dämonischen Kräfte von jenseits des Dunklen Portals halten. Die heiligen Krieger schwingen ihre gewaltigen Hämmer und nutzen die Kraft des Lichts, befehligen ihre Streitkräfte in der Schlacht und scheuen sich nicht, sich immer dort ins Getümmel zu stürzen, wo der Kampf am heftigsten tobt.

Paladine sind eine Mischung aus Nahkämpfern und sekundären Zauberern. Paladine sind wegen ihrer Heil- und anderer Fähigkeiten sowie ihrer Siegel ideal für Gruppen. Paladine können jeweils ein weiteres Gruppenmitglied mit einer aktiven Aura umgeben und für bestimmte Spieler bestimmte Siegel benutzen. Paladine sind durch ihre diversen Verteidigungsfähigkeiten nur schwer zu töten. Sie können im Gegensatz zu anderen Kämpfer-Klassen auch mit Heiligem Licht heilen. Paladine sind des Weiteren auf den Kampf gegen Untote spezialisiert und verfügen über diverse Fähigkeiten, die gegen Untote eingesetzt werden können.
 
Informationen
 
Aufgaben

  • Lernen, in welcher Kampfsituation welche Siegel und Auren sinnvoll sind
  • Siegel zur richtigen Zeit am richtigen Ort anwenden
  • Die verschiedenen Heiltechniken meistern.

Erlaubte Völker: Menschen, Zwerge
Standardbalken: Gesundheit/Mana
Erlaubte Ausrüstung: Kettenpanzer, Leder, Stoff, Schilde, Rundschilde und Plattenrüstungen (wenn trainiert)
Erlaubte Waffen: ein- und zweihändige Streitkolben, ein- und zweihändige Schwerter (wenn trainiert)
 

Stärken
 

  • Kann die schwersten Rüstungen tragen
  • Nahkämpfer mit Heilfähigkeiten
  • Kann andere Spieler wiederbeleben
  • Auren helfen dem Paladin und seiner Gruppe
     

Schwächen
 

  • Hat im Kampf nicht so viele Optionen und Stärken wie der Krieger
  • Kann nicht so viele Waffenarten wie der Krieger verwenden
  • Stark von ihrer Ausrüstung abhängige Klasse
     

Zusatzinformationen
 
Auren
Es kann immer nur jeweils eine Aura aktiv sein. Zu wissen, in welcher Situation welche Aura das Beste ist, zeichnet den erfahrenen Paladin aus. Man kann aber auch andere Spieler fragen, was ihrer Meinung nach das Beste ist. Wenn es in einer Gruppe mehrere Paladine gibt, kann jeder von ihnen eine andere aktive Aura haben, aber die Effekte derselben Auraart können sich nicht ergänzen. Sollte es in einer Gruppe noch einen anderen Paladin geben, sollten sich die beiden Spieler auf eine gemeinsame Aurenstrategie einigen.

Siegel
Siegel sind kurz wirkende Verstärkerzauber. Paladine können immer nur jeweils ein Siegel bei einem Spieler aktiviert haben. Paladine müssen entscheiden welches Siegel für eine Situation am Besten geeignet ist, aber auch andere Siegel verwenden können sobald sich die Lage ändert. Wenn es in einer Gruppe mehrere Paladine gibt, gilt die Begrenzung ein Siegel pro Person je Paladin. Daraus folgt, dass bei zwei Paladinen in der Gruppe jedes Gruppenmitglied zwei Siegel haben kann.

Untoten Werkzeuge
Sobald sie untote Monster entdecken, sollten sich Paladine alle Untoten Fertigkeiten zunutze machen, die bei einem Lehrer verfügbar sind. Man sollte sie regelmäßig einsetzen und sie so trainieren, um größere Erfolge damit zu erzielen. Mitspieler und NSCs wissen eventuell, wo man untote Monster finden kann.

Sichere Flucht (extrem!)
Mit der folgenden Taktik kann sich ein Paladin aus so ziemlich jeder noch so brenzligen Situation absetzen: Zunächst läuft der Paladin vor seinen Gegnern davon. Kurz vor seinem Tod wirkt er Handauflegung auf sich selbst, und läuft dann weiter. Danach wirkt er Siegel des Schutzes auf sich und rennt weiter. Wenn die Wirkung nachlässt, wirkt der Paladin Göttlicher Schild. Mit Hilfe dieser drei Möglichkeiten kann man eine ziemlich weite Strecke rennen, sogar wenn ein Haufen Monster hinter einem her ist.

  • Combos
    Göttliche Gunst und dann Heilung mit Heiligem Licht, während man immun gegen Angriffe ist. Später kann auch Göttlicher Schild gewirkt werden, sobald der Zauber verfügbar wird.
  • Faust der Gerechtigkeit und dann Heilung mit Heiligem Licht, solange das Monster betäubt ist.
  • Faust der Gerechtigkeit und Heiliger Schlag sollten in den meisten Kämpfen verwendet werden.

Ausrüstung
Paladine sollten sich auf Gegenstände konzentrieren, die Ausdauer und Verteidigung verbessern. Sie können sich für ein Schwert oder eine stumpfe Waffe samt Schild entscheiden oder für ein zweihändiges Schwert bzw. einen zweihändigen Streitkolben. All diese Fähigkeiten sollte man unbedingt trainieren, damit man im Zweifelsfall freie Wahl der Waffen hat.

Zweihändige Waffen oder Schild und einhändige Waffen?
Beide haben ihre Vorteile. Zweihändige Waffen sind effektiv gegen Monster mit starker Rüstung. Einhändige Waffen eignen sich besser für Monster die man unterbrechen kann, und gegen Monster mit weniger Rüstung. Letzten Endes sollte man beides trainieren, um besser zwischen den Möglichkeiten wechseln zu können.

Tipps

  • Mit Faust der Gerechtigkeit kann man Zauberer daran hindern, ihre Zauber zu wirken. Allerdings sollte man sich vorher versichern, dass andere Spieler das Monster nicht betäuben, bevor Faust der Gerechtigkeit benutzt wird (um den Zauber nicht zu verschwenden).
  • In einer Gruppe sollten sich alle Mitglieder mit ihren Siegeln koordinieren. Der Paladin sollte sich merken, wer welches Siegel benötigt, und seine Mitspieler sollten ihm rechtzeitig Bescheid sagen wenn die Wirkung des Siegels nachlässt.
  • Wenn sich ein weiterer Paladin der Gruppe anschließt, sollten sich die beiden auf eine einheitliche Strategie für Auren und Siegel einigen.
    Wenn ein Monster ein schwaches Gruppenmitglied angreift, zum Beispiel einen Zauberkundigen, sollte der Paladinn es so schnell wie möglich mit Faust der Gerechtigkeit betäuben.

Handwerksfertigkeiten
Paladine können alle Handwerksfertigkeiten lernen die sie wollen, aber die folgenden könnten sich als besonders nützlich erweisen:

Bergbau und Schmiedekunst – Paladine können ihre eigene Ausrüstung herstellen oder auch Rüstungen an andere verkaufen.
Kräuterlehre und Verzaubern – Paladine können ihre eigene Ausrüstung verzaubern und so noch viel mächtiger werden.
Kräuterkunde und Alchimie – Paladine können Verstärkerzauber- und Heiltränke herstellen.
 
Paladine der verschiedenen Völker
 
Paladine der Menschen:
Vor dem Zweiten Krieg gründete Erzbischof Alonsus den Orden der Ritter der silbernen Hand. Die heiligen Ritter oder Paladine, wie sie gemeinhin genannt werden, führten den Kampf gegen die elenden Orcs an und halfen mit, die Länder Lordaerons vor dem Untergang zu bewahren. Obschon seit dem Ende des Zweiten Krieges fast fünfzehn Jahre vergingen, sind die Paladine nach wie vor selbstlos im Einsatz und schützen die Menschen vor dem ständig lauernden Bösen. Die mächtigen, vom Licht begünstigten Krieger setzen ihre Kriegshämmer und ihr heiliges Feuer im Kampf gegen alle ein, die sich an den Schwachen und Unschuldigen vergreifen.

Einst wurden die Paladine geliebt in den Ländern von Lodaeron. Der gesamte Orden der "Silver Hand" wurde aufgelöst, als sie ablehnten die unschuldigen zu töten, die bereits von den gefürchteten Untotenpest befallen waren. Nachdem sie ihre ehemaligen Häuser verlassen, arbeiten die Paladine noch eigenständig, um Menschlichkeit vor dem Übel zu schützen.

 
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