Krieger
 

Krieger sind eine absolut nahkampfbetonte Klasse. Diese Charaktere sind zäh wie Leder und Meister im Umgang mit allen Waffen und Taktiken. Die Spezialfähigkeiten der Krieger sind naturgemäß kampforientiert. Krieger sind im Nahkampf unübertroffen und vielseitig. Anders als bei Kriegern anderer Spiele stehen dem Krieger in World of WarCraft viele verschiedene Optionen und Fähigkeiten zur Verfügung, die er während eines Kampfs nutzen kann.
 
Krieger Rassen
 
Erlaubte Völker: Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome, Orcs, Tauren, Untote, Trolle (alle)
Standardbalken: Gesundheit/Wut
Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder, Kettenpanzer, Schilde, Rundschilde (alle)
Erlaubte Waffen: Ein- und zweihändige Äxte, Kolben, Schwerter, Wurfwaffen, Dolche
 
Stärken
 

  • Kann alle Arten von Rüstungen und fast alle Waffen benutzen.
  • Kann am meisten Schaden einstecken, bevor er außer Gefecht gesetzt ist.
  • Großartige Nahkämpfer
  • Jede Menge Ausrüstungsoptionen
  • Wandelnde Kampfmschinen
     
    Schwächen
     
  • Keine Heil-Fähigkeiten, ist von Essen oder anderen Spielern abhängig, um geheilt zu werden.
  • Stark von der Ausrüstung abhängige Klasse
     

Zusatzinformationen
 
Wut (Rage):
Krieger haben einen roten Wut-Balken. Er entspricht dem Mana-Balken von Zauberkundigen. Während eines Kampfs entwickeln Krieger Wut, die sowohl aus dem verursachten Schaden als auch erlittenem/vermiedenen Schaden resultiert. Wut kann auch durch die Benutzung spezieller Fähigkeiten entstehen. Der Wut-Balken füllt sich, wenn ein Krieger kämpft. Sobald ein Krieger genug Wutpunkte erworben hat, kann er andere Fähigkeiten benutzen, die Wut benötigen. Wenn ein Krieger gerade nicht kämpft, nimmt seine Wut langsam ab, bis der Wert null erreicht. Der Krieger verliert weiterhin sämtliche Wutpunkte wenn er den Stil wechselt, also gilt es im Voraus zu planen und es möglichst zu vermeiden, mitten in einem Kampf den Stil zu verändern!

Stile (Stances):
Krieger können im Kampf verschiedene Stile verwenden. Diese Stile bestimmen, welche Fähigkeiten der Krieger während eines Kampfs nutzen kann. Oberhalb der Aktionsleiste sind spezielle Stil-Buttons, mit denen der derzeitige Stil gewechselt werden kann. Wenn während eines Kampfs der Stil gewechselt wird gehen alle Wutpunkte verloren! Erfahrene Krieger werden während eines Kampfs den Stil nicht wechseln. Es gibt verschiedene Stile für verschiedene Situationen.

  • Der Offensivstil wird hauptsächlich eingenommen, wenn der Krieger allein unterwegs ist, und es können verschiedene Angriffe und Moves mit hoher Schadenswirkung ausgeführt werden.
  • Der Defensivstil bietet weniger Arten offensiver Spezialangriffe, ermöglicht dem Krieger jedoch mehr spezielle Verteidigungsmöglichkeiten sowie einen Bonus auf den Verteidigungswert. Er ist vor allem für Brecher von großem Nutzen.
  • Der Berserkerstil richtet weit mehr Schaden an, macht den Krieger allerdings auch viel verwundbarer. Gut für Krieger, die sich als sekundäre Brecher versuchen.

Aktionsleiste
Jede Haltung hat eine eigene Aktionsleiste. Spieler können Fähigkeiten für die jeweilige Haltung auf dieser Leiste platzieren. Wenn der Stil gewechselt wird, ändert sich damit auch die Aktionsleiste.

Rufe (Shouts):
Krieger beherrschen mehrere Rufe, die in Kampfsituationen nützlich sein können. Bei allen Rufen ist Wut erforderlich, sie werden sofort eingesetzt und können nach relativ kurzer Zeit wiederholt werden.

Combos
Krieger können eine Reihe von Combos einsetzen, zum Beispiel Schildhieb oder -block, und dann Revanche.

Training
Für Krieger ist sehr wichtig, dass sie ihre Fertigkeiten im Umgang mit diversen Waffen verbessern, damit sie ohne Schwierigkeit von einer zur anderen Waffe wechseln können sobald eine bessere Waffe verfügbar ist. In der Regel tragen Krieger so viele verschiedenartige Waffen wie möglich in ihren Taschen bei sich und wechseln häufig zwischen ihnen, um ihre Fertigkeiten zu verbessern.

  • Tipps
  • In Teams mit Heilern (Priestern, Schamanen, Druiden), die ihr Leben retten können, sind Krieger unschlagbar.
  • Unter den zweihändigen Waffentypen reicht es, sich einen oder zwei auszusuchen. Mit jedem Typ zu trainieren, kostet Punkte, deshalb sollte man sich nur auf einige wenige konzentrieren.
  • Richtiges Wut-Management ist der Schlüssel zum Erfolg! Im Kampf gegen Zauberkundige sollten Krieger etwas Wut für einen rechtzeitigen Schildhieb/Prügeln aufsparen um sie daran zu hindern, Magie gegen den Krieger einzusetzen oder sich selbst zu heilen. Der einmalige Zusatznutzen von Schlag mag zwar zusätzlichen Schaden verursacht haben, doch wenn sich das Monster heilt, muss der Krieger wieder ganz von vorn beginnen.
  • Krieger müssen ihre Talente schon im Voraus zu planen. Wilde Nahkämpfer mit vielen Trefferpunkten sollten sich an Ausdauer- und Leistungstalente halten. Wer lieber eine echte Kampfmaschine werden möchten, sollte Sie sich auf Kraft- und Waffentalente spezialisieren.
  • Priester oder Magier sind nicht dazu ausgelegt, die Wucht eines feindlichen Angriffs tragen zu müssen - das ist die Spezialität des Kriegers. Reizfähigkeiten sind hervorragend darin, Angriffe von schwächeren Gruppenmitgliedern abzulenken.

Handwerksfertigkeiten
Krieger können alle Handwerksfertigkeiten lernen die sie wollen, aber die folgenden könnten besonders nützlich sein:

  • Bergbau/Schmiedekunst - Krieger können ihre eigene Ausrüstung herstellen.
  • Kräuterkunde/Alchimie - Damit können Krieger Heil- und Verstärkertränke brauen.
  • Erste Hilfe - Normalerweise können sich Krieger nicht selbst heilen, daher sollten sie diese Fähigkeit erlernen, um ihre Ausfallzeit zu verkürzen.
  • Kochen/Angeln - Fischefangen und Kochen macht Spaß und hilft, die Ausfallzeit nach einem Kampf zu verkürzen.
     

Krieger der verschiedenen Völker
 
Soldaten der Menschen:
Seit den verheerenden Schlachten des Zweiten Krieges wurde die Zahl der Soldaten der Allianz wieder drastisch aufgestockt. Die stoischen Soldaten der Allianz wurden im Schwertkampf ausgebildet und stellen Lordaerons erste Verteidigungslinie dar. Die mit Breitschwertern und schweren Viereckschilden ausgerüsteten Soldaten können jeden feindlichen Ansturm aufhalten.

Grunzer der Orcs:
Grunzer bilden die ersten und letzten Verteidigungslinien der Horde. Die kräftigen Kämpfer bewaffnen sich mit mächtigen Streitäxten und sind Musterbeispiele für die Wildheit und Verschlagenheit ihres Volkes. In früheren Generationen waren Grunzer für ihre Verworfenheit und Brutalität bekannt. Doch heute, unter der visionären Führerschaft von Thrall, haben sie mehr Ähnlichkeit mit ihren wilden, aber edlen Krieger-Vorfahren.

Krieger der Untoten:
Krieger waren einst heroische, tugendhafte Verteidiger der Menschheit. Doch durch das subtile Ränkespiel des Lich-Königs wurden sie verdorben und auf seine finsteren Pläne eingeschworen. Als Lohn für ihre Loyalität erhielten diese einstigen Helden ungeahnte Macht und das Versprechen der Unsterblichkeit.

Todesritter der Untoten:
Todesritter waren einst heroische, tugendhafte Verteidiger der Menschheit. Doch durch das subtile Ränkespiel des Lich-Königs wurden sie verdorben und auf seine finsteren Pläne eingeschworen. Als Lohn für ihre Loyalität erhielten diese einstigen Helden ungeahnte Macht und das Versprechen der Unsterblichkeit. Zwar behielten sie ihr Menschsein, doch ihre verderbten Seelen waren für alle Zeiten dem Willen des Lich-Königs unterworfen. Heute sind die Todesritter mit ihren schwarzen, vampirischen Runenklingen und den Schatten-Reittieren die mächtigsten Generäle der Geißel.

Klingenmeister der Orcs:
Die kampferprobten Klingenmeister sind nur wenige an der Zahl, dennoch bilden sie eine Elitetruppe innerhalb der Horde. Als geschickte Schwertkämpfer gehörten sie einst dem todgeweihten Burning-Blade-Clan an, der sich im Banne dämonischer Verderbnis selbst zerstörte. Als ihr Clan in alle Winde zerstreut war, legten die stolzen Klingenmeister den feierlichen Eid ab, sich und ihre Brüder endgültig und unwiderruflich aus der Herrschaft der Dämonen zu befreien. Unter Thralls Kommando haben sich die Klingenmeister wieder der Horde angeschlossen und fungieren als Leibwache des jungen Kriegshäuptlings. Klingenmeister sind Meister der Verstohlenheit und Arglist, schätzen die Ehre des Einzelnen jedoch mehr als alles andere.

Bergkönig der Zwerge:
Die Bergkönige oder „Thanes“, wie sie in Ironforge genannt werden, sind die mächtigsten Zwergenkrieger von Khaz Modan. Die tapferen Krieger tragen verzauberte Kriegshämmer und Streitäxte und messen sich für ihr Leben gern mit ebenbürtigen Widersachern. Bergkönige interessieren sich nicht für die für ihr Volk typische Beschäftigung mit mechanischen Geräten und den Abbau kostbarer Minerale, sondern leben nur für den Kampf. Man kann sich darauf verlassen, dass die Bergkönige, deren einziges Ziel der Schutz der Allianz ist, die ihr Königreich im Zweiten Krieg gerettet hat, unter jeder Flagge kämpfen, wenn es darum geht, die Freiheit gegen den allgegenwärtigen Schatten des Bösen zu verteidigen.

Tauren-Häuptling
Diese älteren Tauren-Krieger führen ihren Stamm im täglichen Leben wie auch im Kampf. Die zeremoniell mit den uralten Totems ihrer Stämme geschmückten Häuptlinge bewahren die Ehre und Schlichtheit ihrer stolzen Tauren-Kultur. Im Kampf tragen die hünenhaften Häuptlinge gewaltige Hellebarden, die einen soliden Baum mit einem einzigen Hieb durchschlagen können. Die Häuptlinge sind fasziniert von den Orcs, besonders von ihrem jungen Anführer Thrall. Sie suchen nach einer Gelegenheit, wie sie den Orcs helfen können, zu ihren traditionellen Wurzeln zurückzufinden, indem sie durch alle Tauren-Krieger ein Beispiel für Ehre und Tapferkeit geben.

 
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